小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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也开始出现苹果, Google 的商业公司关注到独立游戏领域,开始在他们的平台上开设独立游戏专区。……但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了

高速路清洁工(Highway Cleaners)

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为《Highway Cleaners》的终极生存挑战做好准备吧!……掌控定制的汽车,武装到牙齿,踏上一段惊险的旅程,穿越一个充满无情僵尸群的末日世界。……随着每波的到来,战略至关重要,你需要适应新的挑战。世界已经被淹没,你的生存取决于你在方向盘后的技能

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果可领券立减 30 元。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开……优点:+继承自前作的幽默传统+优秀的汉语配音+总体完成度较高缺点:-没有什么玩法革新-中后期操作压力太大

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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在这一流程当中要保证每个参与开发的人员都能够运行它;围绕主题设定游戏方案并头脑风暴;从头脑风暴中挑选出一个最简洁的可行产品方案;在星期五零点之前,需要确定第一个原型是什么……游戏原型阶段这一阶段将在星期六上午的时间开始,开发者们需要利用这个时间:找到你确定的游戏原型里,有什么是引人注目或者充满乐趣的……48小时开发技巧十法则1.做好前期准备建议在前期可以决定好使用什么工具进行开发,提前准备相关的开发工具和素材

古惑狼大乱斗:豪华版(Crash Team Rumble: Deluxe Edition)

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准备好冲刺、跳跃、滑行和弹跳,体验《Crash》的全新游戏模式。……《Crash Team Rumble™》将《Crash Bandicoot™》往全新方向,把该系列的经典英雄和反派放进四对四团队竞技中

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

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我们需要更多土地【探索】宇宙的信息极度不透明(例如:所有殖民地的信息都不会更新,需要手动探索才能刷新……),我们需要一点一点对外探测。……我们无法判断一个殖民地星系是否有文明。我们无法判断这个文明是个什么样的文明

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝的……曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?卡德里亚的命运就交给你了!……希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,浪,玩的就是心跳

版本:Early Access


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